예아 저번에 왔던 유동 죽지도 않고 정전챈에 또왔네

풀린 정보가 별로 없어서 오늘 알아보는 공격 모드와 콤보가 마지막일거같다

나는 테스트에 참가를 못해서 글에 오류가 있을 수 있으니 많은 지적 바랍니노




원본 스샷: https://arca.live/b/dnabyss/102270001?target=all&keyword=%ED%9B%84%EA%B8%B0&p=1


듀나에는 근접무기의 콤보 카운터라는게 있어서 끊기지 않고 일반 근접공격을 연속해서 명중시키면 콤보 카운터가 올라간다. 기본 D랭크에서 시작해서 15콤 이상부터 C, 40콤 이상부터 B, 70콤 이상부터 A, 120콤부터는 카운터가 S가 됨


이 카운터는 어따 써먹느냐? 그건 바로 강공격의 데미지를 증가시키고 싶을 때다. 일반 근접공격 버튼을 홀드하면 강공격이 나가는데 이때 보유한 콤보 카운터가 있으면 소모하고 등급에 따라서 데미지가 증가한다. 그러니까 기본적으로 근접무기의 운용은 1)몹들에게 달라붙어도 안죽고 버틸 생존력을 먼저 확보하고 2)일반 근접공격을 연타해서 콤카를 확보한 뒤에 3)강공격으로 죽창뎀을 멕이는 방식이 골자다


방금 위에서 한 설명은 콤보 카운터가 DCBAS로 나뉘어져있다는 부분 빼면 워프레임이랑 동일하다. 웦에서는 콤보카운터가 올라가면 치명타 배수가 증가하는 방식인데 영상같은거 보면 듀나는 그냥 일반 데미지 배수 증가인거같음







그럼 공속 빠르고 범위 넓은 무기가 콤카 올리기 쉬워서 무조건 장땡 아니노? 듀나 창겜 낫겜임??



그래서 밸런스 십창날수 있는걸 보완하는 게 바로 지금부터 설명할 공격 모드 쐐기란다 듀붕아






원본 스샷: https://arca.live/b/dnabyss/102209013?target=all&keyword=%EB%AA%A8%EB%93%9C&p=1


듀나는 특정 무기군의 근접 공격 모션을 바꿔줄 수 있는 악마의 쐐기가 있는데,  워프레임이랑 똑같이 근접 무기에 끼우는 쐐기이지만 웦이랑은 달리 이런 쐐기를 끼우는 전용 슬롯은 없기 때문에 이걸 장비하려면 근접 무기의 쐐기 슬롯 한칸을 희생해야 됨


그치만 워프레임의 경우를 생각해보면 특정 공격 모드에 귀속된 성능이 있거나, 더 공속이 빠르거나 타수가 많다거나 특정 몹에게 특화되어 있다던가 하는 차별점을 구현할 수 있으니 근접무기 위주의 빌드를 짠다면 무기 성능을 조금 희생하고 다른 공격 모드를 쓰라는 개발팀의 게임 밸런스 설계 구조라고 생각된다. 반대로 난 기본 공격모드 성능도 이정도면 충분한거 같은데 하는 듀붕이들은 근접공격 모드 쐐기 안쓰고 걍 다른 성능 쐐기 박으면 되겠지







웦의 경우에는 이렇게 똑같은 무기라도 장비한 공격 모드에 따라 보이다시피 모션도 달라지고, 모드마다 특정 성능이 내장되어 있다던가 다른 기믹이 발생하는 식으로 공격 모드간에 차이점을 만들어서 차별화를 한다. 아마 듀나도 저 공격 모드 변경 쐐기를 정식 출시까지 밀고 갈 생각이라면 비슷한 방식으로 가지 않을까 생각됨





그럼 글쌀 주제가 더 안보이니 다 때려치우고 탈챈한다

혹시 테스터 게이들 궁금해서 비교해보고 싶은거 있으면 말하셈