안녕하세요. 브라운더스트2 입니다.


4월 30일 업데이트 공지로 알려드린 5월 2일 픽업 예정 코스튬

‘탐욕의 별 레피테아’ 스킬 정보의 변경이 결정되어, 관련 사항을 안내해 드립니다.


치명 피해 증가 버프에 대해서는 개발팀에서도 긴 논의를 거쳤고,

유저분들께서 우려하고 계신 밸런스 문제 또한 최선을 다해 검증했습니다.


치명 피해 190%라는 수치를 설정한 이유에 대해 설명 드리자면,

첫째, 공격력/마법력을 강화시키는 다른 버퍼에 비해 실질적인 피해 증가량은 높지 않은 점

둘째, 마물추적자 콘텐츠 외에는 치명 확률에 의존해야 하는 제한적인 측면이 있는 점

셋째, 범위 조건으로 인하여 활용 시 전략적인 부분을 더 고민해야하는 점

위 사항들을 함께 고려하여 테스트를 진행했습니다.


테스트 결과, 치명 피해 증가 버프가 가져오는 새로운 전략의 재미,

다양한 버퍼를 활용할 수 있는 덱 세팅의 재미를 고려하여 오늘 공지된 내용으로 출시를 결정했습니다.


하지만 패치 노트 공개 이후로 추가 테스트에서

첫째, 치명 피해 증가 버프의 등장으로 기존에 제작한 장비의 가치가 크게 변화할 수 있는 것.

둘째, 치명 피해 증가 버프의 계수가 개발팀의 의도보다 과도하게 느껴질 수 있는 것. 

두 가지를 충분히 고려하지 못했다는 점을 인식하여, 다시 한번 내부 검토를 진행하였습니다.


특히 첫 번째 문제는 그동안 게임에 애정을 가지고 장비를 제작해 오신 유저분들께

불쾌감을 줄 수 있기에 중요도가 높다고 판단되어 긴급 수정이 필요하다는 논의가 진행되었고,

검토 결과 치명 피해 수치, 소모 SP, 받는 피해 감소 수치의 조정을 통해

아군 방어의 역할을 강화하는 방향으로 컨셉을 수정하고자 합니다.


또한 스킬 정보 수정과 함께 해당 코스튬의 잠재력 정보도 공개하여,

스킬 정보에 대한 혼동이 없도록 안내해 드릴 예정입니다.


탐욕의 별 레피테아 코스튬의 변경된 스킬 정보 및 잠재력에 대한 자세한 내용은 아래를 참고 부탁드립니다.


탐욕의 별 레피테아 코스튬 스펙 적용 예정 사항 전/후 비교


탐욕의 별 레피테아 스킬 잠재력 정보


패치 노트 공개 이후 코스튬 성능을 조정하게 되면, 유저분들께 큰 혼란을 드리게 되는 점 잘 알고 있습니다.

컴백 아이돌 유리 코스튬에 이어 또다시 불편을 드리게 되어 진심으로 죄송하다는 말씀을 드립니다.

이후로도 스킬의 밸런스는 물론, 신규 스킬의 등장으로 인해 유저분들께서 겪으실 추가 불편 사항이 없을지 더욱 면밀하게 검토하겠으며

이번 기회를 통해 이후 패치노트에서는 잠재력 정보까지 함께 공개해 캐릭터 성능을 투명하게 파악하실 수 있도록 할 예정입니다.

앞으로도 계속해서 유저분들의 즐거움을 위해 노력하는 브라운더스트2가 되겠습니다.


감사합니다.