이번에 알아볼 보스는

튜토리얼 스테이지 부터 만나볼 수 있는 근본 보스

헬라

기본 전투 정보를 살펴보면, [동결]에 걸리는 보스다


기절, 마비 이런거 안통하는걸 명심해두자

어느정도 캐릭터의 스펙이 받쳐주는 상황이면 동결을 굳이 고집해서 들고 갈 필요는 없지만

할배들처럼 빠르게 컷 하고 지나가는게 불가능 하다면 동결 발동이 가능한 캐릭터를 데려가는게 좋다


[동결] 기능을 가지고 있는 캐릭터

★5 리브 - 와일드 헌터 : 일반 스킬 설원의 늑대무리의 신경 스킬

그리고 보조 스킬 설원의 늑대 송곳니 효과

주의해야 하는게 리브의 일반스킬에 달린 신경 스킬 효과는

10% 확률로 동결이 발동되기 때문에 본인 의지에 관계 없이 동결이 발생할 수 있다는 것이고

보조 스킬에 달린 동결은 메인 딜러일 때 사용할 수 없으므로 주의가 필요하다


그리고 특수 스킬 설원의 사냥 효과


★5 캐시아 - 푸른 빛 : 특수 스킬 스트롱 애로우의 패시브 효과

그리고 신경 스킬

캐시아는 특수 스킬 패시브로 적에게 스택을 쌓이게 만들고 스택이 가득 차면 동결시키는데

해당 동결 수치를 잘 조절해서 사용하면 귀찮은 패턴을 안보고 넘길 수 있다


또한 보조 스킬 버스트 메신저 효과


★5 테스 - 매지션 : 보조 스킬 조연 초대의 만트라 신경 스킬의 조건부 효과

이거는 딱히 몰라도 된다

테스는 보조스킬 발동시 아군이 가한 대미지 유형에 따라 특수 효과를 일으키는데

동결 일으키려면 필드에 있는 아군이 얼음 유형 대미지를 입혀야 한다

본인이 얼음 유형 대미지 딜러를 쓰지 않으면 의미가 없다


동결 캐릭터를 가져가면 무엇이 좋은가?

왜 동결을 쓰는게 편한가?

헬라의 패턴중에 이런게 있다

영상처럼 바닥을 내려치며 쫄몹을 소환 한다

이게임 좀 하다보면 알텐데

기본 타이탄형 잡몹들, 그러니까 한팔에 무기 달고 있는 녀석들은

주변에 엘리트 타이탄급 이상의 타이탄이 존재하면 몸이 분홍색으로 빛나며 공격성이 강해진다

헬라를 상대하는거도 탄피하고 공격피하기 바쁜데

근접 쫄몹들이 플레이어 한대 때리겠다고 자꾸 쫓아오고

원거리 쫄몹들은 꽤 아픈 원거리 저격을 자꾸 시도하니 굉장히 귀찮아지기 때문이다


이럴 때 필요한게 바로 동결이다

소환하려는 모션이 보일 때 동결상태로 만들면 해당 소환은 캔슬된다


고작 저 잡몹 소환하는거 막는다고 동결 들어가는게 손해처럼 느껴지는가?

하지만 이건 단순하면서도 꽤나 중요한 부분이다


1. 잡몹들이 자꾸 쫓아오니 지속적으로 이동해야함

2. 원거리 몹이 저격해대서 회피하다보면 헬라 탄막을 피할 스테미너도 아까워짐

3. 신경쓰여서 정신적으로 피곤함, 근접몹+원거리몹+헬라 에 신경이 분산되서 짜증남

4. 쓸데없는거에 맞아서 탄막 후드려맞고 객사할 수 있음

5. 위에 적힌걸 당하다보면 욕이 안나올수가 없음


저걸 무시하고 때리는거는 어느정도 본인이 스팩이 되고 타임어택을 하고 시뮬5단계 가서

1초라도 아끼기 위해서 스킵없이 때리는거지

이걸 단순히 클리어 하는게 목적이라면 제일 귀찮은 패턴을 하나 없애는것 만으로도 플레이 쾌적함이 달라진다


그러니 본인이 클리어를 노리는 뉴비라면 동결을 써보는걸 추천한다


픽뚫로 리브를 먹었다 or 리세계로 캐시아 들고 시작했다 or 캐시아 때 시작해서 캐시아 가지고 있다

가 아닌 이상 동결 트리거 캐릭터를 가지고 있지 않기 때문에

해당 사항에 대해서는 다른 방식을 채택해야한다



Q. 만약 동결이 없다면 해당 패턴 스킵이 안될텐데, 어떻게 해야하나?


A 그럴땐 원거리 몹 두마리를 잡고나서 계속 무빙샷을 하면 해결된다


만약 본인이 패턴을 스킵할 방법이 없고 패턴을 무조건 봐야하는 케이스라면

이 원거리 몹 두마리를 잡고나서 계속 이동하며 사격하면 된다

근접 몹들은 어차피 계속 플레이어 쪽으로 다가오고

근접하는게 아닌 이상 플레이어를 공격할 방법이 없기 때문에

원거리 두마리를 잡고나면 그냥 옆으로 걸어다니면서 사격해도 크게 문제되지 않는다

또한

원거리 2마리 죽이고 근접 4마리를 두면(04:06)

추가적으로 잡몹을 소환하지 않는다(01:36)

헬라는 주변 본인이 소환한 잡몹이 2마리로 줄어드는게 아닌 이상 추가적인 소환을 진행하지 않는다

그렇기 때문에 그냥 원거리 몹 2마리를 잡아버리고 나면 전투가 끝날 때 까지

근접 몹들이랑 술래잡기만 하면 된다는 것


그리고 뉴비들이 모르는게 있는데

해당 사진의 빨간 사각형으로 표시한 부분이 헬라의 약점이다

당연하게도 사격시 크리티컬이 터진다

물론 몸보다는 머리쪽에 갑옷이나 가리는 부분이 없기 때문에 왠만하면 저 맨들맨들한 머리에 사격하는게 좋다


만약 저 갑옷을 부수면 약점이 되는거 아닌가?

그런거 없다

단순히 그로기 상태에 빠지고 사격이 통할 뿐이지 약점이 아니라서 100% 크리티컬이 발동되지 않는다


헬라는 패턴이 역겹다거나 하지는 않기 때문에

주의할 점만 잘 기억해두면 무리하지 않고 무난하게 클리어가 가능한 보스다


혹시 모르니 요약과 함께 복습해보자


1. 쫄몹 소환 패턴은 동결을 사용해서 캔슬할 수 있다

2. 쫄몹 소환 패턴을 캔슬하지 못했다면 원거리 몹을 빠르게 처치하고 무빙샷을 쏜다

3. 몸통과 머리쪽 부분이 약점이기 때문에 거기에 사격을 집중하면 된다


여기까지가 뉴비를 위한 헬라의 주요 패턴 공략이다

빼먹은거 있으면 제보 부탁한다