공략은 아니고 그냥 이런거 써봤다라는 느낌이라 틀린게 많을 수 있음




1. 프티야 - 리틀썬


사용 스펙

레벨 - 80렙

무기 - 믹스 베리 60렙

지원 - 아마나 0렙

계시 - 2돌

만트라 - 속세의 벗만 찍음


1-1 핵심 스킬



속세의 벗은 보조 스킬 사용 시 주변 적을 공중에 띄우고 메인 캐릭터한테

에너지 부여 효과 제공 + 프티야의 공격력만큼 에너지 부여 효과 대미지를 제공함

여기서 핵심은 에너지 부여 효과를 제공하며 에너지 부여 효과 대미지가 스킬 판정인점


에너지 부여 효과 발동 시 받을 수 있는 버프, 스킬로 대미지를 입히면 발동하는 버프 등 속세의 벗 버프 하나만으로 챙길 수 있다는 강점이 생김


1-2 핵심 버프

 


[스킬·폭발] : 스킬로 대미지를 입히면 자신과 타깃에게 1스택의 [폭발] 효과를 부여한다. 해당 효과는 최대 5스택까지 중첩할 수 있다. 팀원이 해당 효과를 가지고 있을 때, 스킬로 타깃에게 입히는 대미지는 [폭발]의 스택 수에 따라 타깃에게 추가로 1회의 번개 유형 대미지를 가하며, 각 스택은 10%의 공격력에 해당하는 대미지를 입힐 수 있다. 타깃이 [폭발] 효과를 가지고 있을 때, 각 스택마다 타깃이 받는 스킬 대미지를 5% 증가시키며, [폭발] 효과는 초당 1스택씩 제거된다.


[프티야·II] : 팀원 중 임의의 팀원이 어떤 스킬을 사용하면 [속세의 벗] 에너지 부여 효과를 획득하고 에너지 부여 최종 대미지가 200% 증가한다. (어떤 스킬 = 임의 스킬)


[에너지 부여·방어력 파괴] : 모든 사격의 에너지 부여 효과로 인한 최종 대미지가 400% 증가하며, 타깃의 방어력을 무시한다. 사격이 직접적으로 입히는 최종 대미지가 50% 감소한다.



속세의 벗의 공격 판정이 스킬 판정이므로 매 사격마다 [스킬·폭발]을 터트릴 수 있으며 이때의 [스킬·폭발]의 대미지는 프티야의 스펙 기준을 따라감

해당 대미지가 얼마정도 뜨는지는 아래 영상을 확인하면 되고 해당 영상은 정확하게 계산한 딜은 아니라

그냥 '이 버프 들면 이정도 딜 나오겠구나~'라고 참고만 하면될 거 같음



1-2-1 캐시아 (스킬·폭발)

- 최대 [스킬·폭발] 대미지 약 18,000



1-2-2 캐시아 (스킬·폭발 + 프티야·II)

- 최대 [스킬·폭발] 대미지 약 71,000


1-2-3 캐시아 (스킬·폭발 + 프티야·II + 에너지 부여·방어력)

- 최대 [스킬·폭발] 대미지 약 1,348,000



보시는대로 3개 다 중첩되면 엄청나게 딜 뻥튀기가 되더라

거기에 프티야 전용 버프 사실상 속세의 벗은 노쿨로 사용이 가능함

[스킬·폭발]만 먹고 그 후 둘 중 아무꺼나 한개만 먹어도 충분히 현재 미로는 터트리고 다니기가 가능해서 꼭 3개에 집착할 필요가 없다고 개인적으로 생각함


1-3 그 외


Q : 그럼 4성 프티야 메인으로 하고 전용 버프로 속세의 벗 받을 수 있으면 개쌘거 아님?

A : 맞음 (아래 영상 최대 스택 이후 틱당 170~190만)




Q : 본체 스펙 영향도 많이 받는거 아님? 다른 캐릭 없음?

A : 1렙 리브, 영상 끝에도 리브렙보면 1렙




1-4 후기

개인적으로 미로에서는 4프티야가 서폿 중에서 0티어 급이라 생각됨

폭발 버프를 못먹으더라도 지원인 아마나 껴두면 효과 받기도 편하고 폭발 버프를 먹는순간 보스뿐만 아니라 잡몹전도 삭제 가능해서 진짜 편함 그리고 귀여움








2. 마리안 - 미스 머미



사용 스펙

레벨 - 80렙

무기 - 스페이스 라이더 80렙 (야동 전무)

지원 - 아마노이와토 소대 15렙

계시 - 3돌

만트라 - 보조 스킬빼고 다찍음



Q : 왜 야동 전무 낌? 미로 보상인 초콜릿 필터 안낌?

A : 4성 마리안은 한발 쏠려면 5초를 숨참아야하는 캐릭이라 반자동 총인 초콜릿 필터랑 안맞고 오히려 장전 시 사격 대미지 60퍼 늘려주는 야동 전무가 더 쌨음

그리고 혼돈 무기 요구하는게 5돌 밖에 없고 혼돈 4성 무기인 메스머 마크를 육성하고 싶었지만 육성 재화가 부족해서 어쩔 수 없었음


Q : 몇 돌 추천함?

A : 최소 3돌

1돌 은신 상태 진입 시 최종 대미지 100퍼 증가

2돌 조준 상태에서 1초당 전념 상태를 추가로 1스택 중첩 가능하며 최대 9회까지 중첩 가능

3돌 은신 상태에서 전념 상태 스택을 0.5초마다 쌓을 수 있음



2-1 핵심 스킬


2-1-1 일반 스킬



전념 상태 스택


마리안의 일반 스킬은 분신 생성 후 이동속도가 50퍼 증가하고 은신 상태에 진입하는데

은신 상태에서 분신이 죽거나 총 한 발이라도 쏘면 바로 은신이 풀리게 되어서

1돌인 최종댐 100퍼가 날아가 신경써야할게 많은 스킬임 (보조 스킬은 사용해도 풀리지 않음)

그리고 패시브로 마리안은 조준 시 전념 상태로 진입해 사격 대미지 증가 버프를 받고

2돌이면 10초동안 조준, 3이면 은신 상태일때만 5초동안 조준을해 10스택까지 쌓는게 가능함

당연 이 과정에서 조준을 풀거나 쏘면 스택이 날아감..


당장 이것만 봐도 3돌 기준으로는 스킬써서 은신에 진입하고 5초 동안 조준만하고 공격을 하지말아야하는 정신나간 딜 구조를 가지게 됨.. 심지어 이 과정에서 본체는 맞지 말아야하고 분신도 죽으면 딜증 날아감 ㅋㅋ


2-1-2 만트라 패시브


안그래도 5초 조준 하는것도 귀찮은데 1.5초 정지까지도 해야한다.




2-2 핵심 버프


[마리안·II] : 전술 회피 후 [그림자 분신]하고 동일한 은신 상태를 3초간 획득한다. 쿨타임: 10초

[마리안·I] : 비조준 상태에서 [전념] 상태를 획득하고 최대 10스택까지 중첩할 수 있다.

[사격·누적] : 사격 대미지가 1초마다 30%씩 증가한다. 최대 10스택까지 중첩할 수 있다. 사격 대미지를 입히면 현재 스택이 소모된다.

[저격·약점] : 저격총으로 타깃의 약점을 명중하면 1%의 확률로 500%의 최종 대미지를 가한다. 약점을 명중할 때마다 효과가 발동되지 않으면 확률이 1%씩 증가한다.


[마리안·I] 버프는 전념 상태 스택 미리 쌓게 해주는 버프이고

[마리안·II]은 일반 스킬의 긴 쿨타임으로 인한 은신 버프를 자주 못받는 불편함을 해결해주는 버프이다.

서로의 시너지가 괜찮은 버프라 둘다 챙기면 쓸만하지만 본인이 극한의 한발을 맞추고 싶으면 개인 버프 자리에 다른 딜 증 버프를 넣으면 됨

[사격·누적], [저격·약점]은 모든 팀원 버프라 대체도 안되는 버프들이여서 거의 필수라 생각함




2-2 실전

전용 버프 쓴다고 캐릭이 극적으로 좋아지는것도 아니라 그냥 나는 딜 한방에 몰빵할려고 [마리안·I]만 챙기거나 없으면 둘 다 안챙겼음


2-2-1 사전작업

1. 아마노 스택 쌓기 (보스 피통 너무 약하면 생략)

2. 1초마다 사격 뎀증 30퍼 최대 300퍼까지 증가 스택 쌓기

3. 보스 패턴보고 마리안 일반 스킬 사용

4. 전념 상태 스택을 위해 5초간 조준 상태로 대기

5. 제자리 1.5초 정지 

6. 헤드에다 딜


특수 스킬일 경우 전념 스택을 못 쌓아서 그냥 일반스킬 쓰고 박으면 됨


2-2-2 사격 위주


2-2-3 특수 스킬 위주



2-3 후기

초반 잡몹 잘 못잡고 그렇다고 후반에는 보스를 잘잡는것도 아니라 추천은 도저히 못하겠음

괜히 비주류가 비주류인 이유가 있다는걸 느껴주게한 캐릭이였음

그래도 한방 터졌을때 재미는 있더라..