잼민이 가상국가 관리 채널

도시/평야/산악/숲/극지 이 5부류로 지형을 나눕니다.


*평야, 산악, 숲, 극지의 구분으로는 이렇게 합니다.

평야-평원, 넓은 농촌 등의 경우

산악-나무가 적은 산맥(알프스, 개마고원의 중턱 등) 또는 평평하지 않은 숲(태백산맥, 바이에른 지역 등)

숲-평평하며 나무가 많은 지역+정글(아마존, 러시아 타이가지대)

극지-흙보다 얼음이 많은 지역(툰드라, 알프스 정상지대 등)


각 지형의 특성에 따라 공격/방어에 보너스가 주어집니다.


공방전인지 아니면 양측이 와서 붙는 공격/공격의 형태인지를 정합니다. (공방전의 경우 공격/방어도 정합니다.)


이후 양측 인원을 다음 분류에 따라 넣습니다.


보병-보병

기갑-전차, 장갑차 등(중세의 경우 기마병 등)

포병-야포, 박격포 등(대전차, 대공무기는 넣지 않음) (중세의 경우 궁수, 발리스타 등)

대전차병-대전차포 등 (중세의 경우 창병 등)

대공-대공포 등

공중지원-전투기/폭격기 등


다음으로 양측의 무기의 질을 6개 부류에 따라 넣습니다. 무기의 질은 비율로 넣습니다.

(무기의 질이 낮은 쪽이 1, 높은 쪽이 그에 대한 배수 (1.45, 1.77 등)


다음으로 양측의 사기를 넣습니다.

사기는 간단하게 (99*보급비율(1~0)*최근승률(1~0)+1)으로 합니다.


다음으로 전투 개시 시간을 넣습니다.

낮(6시~18시)과 달리 밤(18시~6시)에는 진격이 늦춰집니다.


입력하면 자동으로 전투가 진행되는 로그가 출력되며, 최종적으로 6부류의 인원의 손실과 승패가 정해집니다.