1. 가국 내에서 시간을 하루 단위로 조작하는 경우는 거의 없다.
2. 사기에 보급이 영향을 미치는데, 보급에 사용되는 산업능력은 어떻게 제한하거나 정의할 것인가?
3. 지형 시스템이 있는데, 전쟁이 한 가지 지형에서만 일어날 리는 없고, 여러 지형들에서 일어난다면 부대들의 이동 AI를 어떻게 구현할 것인가? 이걸 만들 정도면 제대로 된 게임 하나를 만드는 격인데.
4. 설사 이동을 운영자가 수동으로 한다 해도, 전투가 끝난 후의 피해량을 편제에 갱신하고서야 비로소 다음 전투를 할 수 있다면 전쟁 진행이 너무 느려지지 않을까?
5. 개개별의 전투를 여러 턴으로 쪼갤 필요가 있을까? 전투의 소요 시간을 구현한다면 너무 복잡해진다.