잼민이 가상국가 관리 채널
1. 가국 내에서 시간을 하루 단위로 조작하는 경우는 거의 없다.
2. 사기에 보급이 영향을 미치는데, 보급에 사용되는 산업능력은 어떻게 제한하거나 정의할 것인가?
3. 지형 시스템이 있는데, 전쟁이 한 가지 지형에서만 일어날 리는 없고, 여러 지형들에서 일어난다면 부대들의 이동 AI를 어떻게 구현할 것인가? 이걸 만들 정도면 제대로 된 게임 하나를 만드는 격인데.
4. 설사 이동을 운영자가 수동으로 한다 해도, 전투가 끝난 후의 피해량을 편제에 갱신하고서야 비로소 다음 전투를 할 수 있다면 전쟁 진행이 너무 느려지지 않을까?
5. 개개별의 전투를 여러 턴으로 쪼갤 필요가 있을까? 전투의 소요 시간을 구현한다면 너무 복잡해진다.